无有时代:你如何设计问题来考察面试者的游戏策划水平?

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设想你是面试官,要找游戏策划或者游戏设计师,请问你如何筛选?(我刚做完一份问卷,信心备受打击……)

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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软件外包到那个时候我已经不做了,因为花费时间很多,对我自己也没有提升。……没有钱,还想要宣传,怎么才好呢?大家的时间都是很宝贵的,我也做不出那种白x的事情。……视频发布之前我1万5千粉丝,计划1年看看能不能达到2万粉丝,视频发布之后,2020年结束的时候,我的粉丝达到了

精灵之息:《四色齿轮》完成了

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时候有个很大的问题,就是地图部分不好玩不仅不好玩,还特别卡……上线后结果也低于预期,所以我们考虑重做游戏……而花这么多时间做的一款单机,却是以纯广告的方式盈利,那感觉就很奇怪。……还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微小游戏搜索

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……,粒子系统和时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序也非常方便。……另外在关卡内战斗的时候,我们会利用空闲时间去下载下一关的 zip 包,从而达到更快的切换速度

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……,粒子系统和时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序也非常方便。……另外在关卡内战斗的时候,我们会利用空闲时间去下载下一关的 zip 包,从而达到更快的切换速度

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……,粒子系统和时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序也非常方便。……另外在关卡内战斗的时候,我们会利用空闲时间去下载下一关的 zip 包,从而达到更快的切换速度

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”对于现实世界中的商品,“价值密度”这一概念和被生产出来商品的劳动复杂程度有关系……或者说,在游戏的虚拟世界中,“劳动复杂度”和“商品”所分别对应的又是什么呢?……“手动集气”(运气)的设定,但无论是什么样的方式都依然需要耗费一定的时间来完成资源的积累,也正是因为如此

和HakJak Productions聊一聊Guts and Glory

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是什么时候成为一名独立游戏开发者的?跟我们介绍一下你自己吧。……最近我真的是特别忙,几乎没有时间玩游戏。……我希望所有人都能在玩这个游戏的时候获得乐趣,而且我也迫不及待想要将游戏的中新的内容在接下来的日子展示给你们

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

小组帖子:发现了一家神奇的公司

indienova.com/groups/post/33570

正准备要去面试这家

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